一边回忆前世的爆款页游内容模板。

        一边根据《斗破》的原著内容,简单粗略将游戏的内容构架搭建起来。

        这也是门技术活。

        策划的内容文案需要包括游戏的升级体系、技能分类、门派势力安排,乃至最基础的世界观和背景提要。

        当然,有着《斗破》原著作为参照。

        很多东西都不需要林然从零开始创作。

        换言之。

        其实他等于是帮着《斗破》这本把内容大纲给扒出来。

        所以不会像某些没出息的作者那样码字更新的时候卡文纠结,一天更新不出两章内容。

        这会儿的某人简直是落笔如有神、文思如泉涌……

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