剩下的全是相对宽泛的题材。

        另一件值得一提的事情是:前三的选项,跟后面的选项拉开了巨大差距——

        排行第四的[历史重游],已经只剩下510万票。

        许梦在公司开了个小会后,对还未正式发布的比赛规则做出一项调整:

        比赛的选题不再是1个,而是3个。

        但因为[不设限]等于没有选题,创作起来更加自由,对选择固定选题的开发团队来说并不公平。

        所以在最后的评选阶段,会扣掉15%的分数作为平衡。

        整个[游戏开发者创意大赛]的规则,就此敲定。

        对全球开发者来说,今天过得实在忙碌:

        上午停下手上的所有工作,观看由黎星云主讲的[创世引擎专场发布会],学习全新的游戏引擎。

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